当弹幕热烈讨论着,认为对于这款游戏来说“回合制”是一个败笔之时,希罗娜的内心之中却是抱有着不同的看法。
她认真的思考了起来:回合制这种模式看上去深度不足,但或许能有很多的开发空间。
其实“对战之路”的机制,某种意义上来说也是一种回合制,毕竟那也是程序在执行游戏的内容。
尤其是在pvp之时,每当双方玩家输入指令之时,都会有一段很长的响应时间。
只不过对战之路增加了通过玩家语音执行命令的功能,在宝可梦个体智能ai优秀的情况之下,对战所呈现效果更加的现实一些。
所以其实对于这款游戏接下来的战斗表现,她是稍稍有些期待的。
但话虽如此,她并不觉得这款游戏能像“对战之路”那样,为她带来训练家理解之上的提升,
因为凡是宝可梦对战类的游戏,就有一个绕不过去的问题,那就是游戏开发者对于每一只宝可梦的了解都必须相当的充足!
从能够掌握的技能,属性、特性再到他们的种族值,乃至于每只宝可梦的现实特点,都必须得要完美还原,才有真正的对战价值和意义。
“对战之路”就算是勉强做到了这一点,但其背后毕竟有一个上百人的专业团队为他们提供数据库..
可即便如此,对战之路在这方面也经常出现各种各样的bug和一些乌龙,比如某只宝可梦的特性错误,又或者是属性出现一些问题..
比如草属性的波加曼,飞行系的煤炭龟..
 
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