000个零件,只有少数人开始组装,个个抓耳挠腮。
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布兰登有些意外地打量她一眼:“这些零件你都认识了?”
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纪明薇点头。
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布兰登皱眉道:“你们东方有句老话,叫万丈高楼平地起,基础必须打牢固,不要以为会组装就没事了。你一个beta ,感知能力本来就不如alpha ,更要踏实谨慎一点才行,要练到闭着眼睛都能认识那还差不多。继续!”
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说完就转身回了讲台。
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纪明薇在布兰登背后跟着皱了皱鼻子,只得继续玩乐高,不是,拼装机甲。
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一节课下来,她已经熟练到10分钟完成一次组装,达到每一个零件都烂熟于心、根本不需要思考的地步,和闭着眼睛玩也差不多了。
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再练下去也没什么意思,只会浪费时间。
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纪明薇灵机一动,不如自己编个游戏程序算了,用3d软件设计一款仿生机甲,把零件细分成10000块,然后再进行组装。
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零件扩充到十倍之多,复杂程度也呈指数次增长。一是要设计动物外观,二是内在结构的设置,需要运用到大量的机甲相关知识,这个对她来说相当有难度和挑战性。
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但是,有挑战性才好玩呀!
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回到寝室后纪明薇就打开光脑,兴冲冲地着手开始设计。
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首先需要考虑的问题是,什么样的动物形态最拉风呢?
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联邦目前已有的仿生机甲不少,除了现实中存在的动物,也有一些添加了个人想象的创新设计,五花八门,形态各异。
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既然是自己亲手制造的第一台机甲,那肯定要与众不同才有意思。
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