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【杂谈】原旨与通俗——浅谈克苏鲁跑团与克苏鲁小说

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因为评论区浏览不便,在这里也发一份。

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原本是几个短帖子《克苏鲁神话中的原旨与通俗》《kp的职责》等等,进行了一点整理和修改。

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克苏鲁神话这个由洛夫克拉夫特创造,最终被爱好者们发扬光大的体系,它大得足以容纳几乎任何设定或故事类别。

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后来者创作的克苏鲁故事有原旨,有通俗。

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原旨风格的克苏鲁主要参照的是洛老的后期作品和风格较为阴暗的作品;另一种是通俗风格,强调与神话的抗争,这种风格的故事更倾向于让角色幸存下来,甚至赢得英雄般的胜利。在洛老的作品中,我们也偶见坚定的调查员角色。

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甚至“娘化”这种极度“通俗”(虽然这个形容词不准确)的事也不是某岛国作者的专利。第一位将克苏鲁女性化的作者是david henry keller,在20世纪40年代发表的作品《最终战争(the final war)》,讲了克苏鲁化作绝美女性之姿侵略地球,最终又被打败的故事。

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在丹尼斯戴特威勒创作的跑团模组《使命召唤》(callduty,属于克苏鲁的呼唤扩展绿色三角洲模组)中,出现了一位自称为斯蒂法娜阿戴尔柯特(stephiana aldercott)的美少女。斯蒂法娜是奈亚拉托提普的一个化身,并创立了一个以纽约为基地的秘密结社“fate”。

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无论如何,从遥远的古代到赛博朋克,从日式都市怪谈到残酷的末世,克苏鲁题材囊括了多种多样的风格。除了恐怖题材,克苏鲁的元素被广泛应用于各种各样的通俗作品中。近年来,随着跑团视频的兴起,克苏鲁跑团越来越知名这在过去是难以想象的。

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国内网络小说不可避免的属于“通俗”无非“原旨”风格克苏鲁作为一个题材,单纯写克

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