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这些年来。
那些玩家对E3还是非常认可的。
“确实可以去参加一下,不过得想好做什么游戏才行。”老宋一脸思索。
“我觉得最好是那种地域风格不太明显的游戏,不然一些地区估计接受不来。”老李紧跟着说道。
文化差异,一直是国内进军海外市场的最大阻力。
拥有强文化风格、亦或带有地方特色的东西,一般只能在特定地区火起来。
换到其他地方,就会马上水土不服,成绩惨淡。
比如企鹅旗下的游戏就是前车之鉴。
“这个说起来简单,做起来难啊。”
“是啊,就好比国外的游戏引进国内,不也有很多暴死的。”
“我们旗下的游戏,在其他地区的表现也很迷,根本没有规律可言。”
“想要做到各个地区兼容,太难了。”
底下众人七嘴八舌,商讨着这件事的可行性。
然后得出一致答案。
很难!
非常难!
不是他们不想做。
甚至以前也都尝试过更改风格适应海外市场,但结果
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