但是日后希望能够有体感游戏装置。
这些天来,杨哲白天指导工作,深夜就把弗雷德约出来,跟他练散打。
弗雷德这才发觉这位华国青年人是真的不懂什么功夫,只是力气大速度快而已。
他有意套近乎,自然尽力教他。
杨哲学了几天,已经稍微变得能打一点点了。
六天后。
在许多专业人员的共同努力之下,游戏的场景基本搭建完毕,开始制作角色模型。
这个时候,空间内的数据复杂度已经达到了79/100。
杨哲的任务也轻松了不少,不用再在超算中心时时盯着。
他把游戏的背景设定与文案写了出来,交给了策划。
这个东西是他亲自写的,这也是他第一次不依靠钱钱,自己独立完成一个文学作品。
可以说,没什么文采。
甚至与钱钱一样烂。
但这是为了与他今后的计划对接才做的规划。
他有一个大胆的想法。
做一个两大文明对撞的游戏。
至于两大文明嘛,自然就是绑定在虚拟空间内的信息生命种族,以及人类了。
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