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持续时间:100天(可迭加,罪恶值未清零则持续延长)。
介绍:恶意大肆屠戮,暂被视为玩家阵营叛徒,头顶悬浮名称强制显示为深红色+黑色边框,角色周身缠绕血腥粒子特效,小地图将以骷髅图标呈现给其他玩家。
惩罚措施:狩猎等一系列活动收益减少50%,交易行税率上调至40%,触发隐藏任务“罪恶终结”,所有击杀罪无可恕阶段的玩家,可获得对方玩家1%的综合命魂等级奖励,被击杀的“罪无可恕”玩家将存在命魂等级下降风险。
罪恶值净化方式:拥有罪恶值的玩家可通过时间等待,或是正常的游戏活动:副本、狩猎、交易,等行为加快罪恶值的下降速度。
……
罪恶系统刚上线,便在论坛引发热议。
绝大多数玩家都对新“罪恶系统”给予好评,毕竟想要狩猎、打架,外面有的是机会,根本不需要对内部玩家动手。
但也有极少部分玩家,觉得自己的自由被限制了。
对于这部分玩家的想法,祁胜完全不予理会。
阵营的和谐发展,远比极少部分玩家的快乐更重要。
他想要的是积极的竞争环境。
例如,许多公会都在暗中较劲,都想通过努力在帝冢山脉战场站稳脚跟。
甚至是超越神堂公会,站在玩家之巅。
为此,有不少公会也已经结盟组建联合战团,开始频繁在帝冢山脉地区活动。
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