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这类竞争,他乐意看到。
但对部分将自己的快乐,施加在其他玩家痛苦之上的行为,必须进行杜绝。
其次,许多玩家还没完全理解罪恶系统的评估方式。
并非所有的击杀都会被计入罪恶值。
例如玩家a和玩家b,在野外场景差不多同一时间发现了一株高价值的灵植,却没有讨论出合理的分配方案,选择武力解决问题,这类竞争也不会被计入罪恶值。
毕竟,这本质上就是解决问题的合理方案之一。
游戏里没有裁决平台,差不多同时发现的高阶资源,如果讨论中没法得出有效的分配方案,也唯有武力才能解决问题,能者居之。
此类竞争,也会让玩家更加渴望强大的力量,间接带动了祭力收益的产出。
这也是怪物世界种族竞争中,必然存在的弱肉强食法则。
但没有任何缘由,单纯以击杀取乐的玩家,他们的行为会被计算罪恶值。
这部分更新内容,需要玩家自己探索,逐步了解。
至于评估罪恶的方式。
有指引实时监控所有玩家的行为,甚至可以随时读取玩家做出这个行为时的想法与动机,不存在任何误判的可能性。
完成更新后,祁胜的意识扫过论坛玩家在帖子下方的留言内容,随后视线切换至帝冢山脉地区。
 
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