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就像是黑潮的天灾系兵种,巨大的身躯如同一堵移动城墙,可以轻易填补战线缺口,仅凭体格就能阻挡潮水般的玩家推进。
天灾系体型庞大的设计,其实非常符合前排的需求。
奈何怪兽流除了属性,其他全是缺点,随着战场强度升级,被淘汰也就成了必然。
就连体魄强度和速度问题,也被星脉体系碾压。
但现阶段的怪兽流迎来了史诗级大加强,用极致突出的优点,掩盖了早期各种缺点。
他最先看重的就是食气+饕餮路径的怪兽体系。
这个体系的特点就是拥有强大的气血恢复能力,打黑潮这种高续航的军团体系,非常耐用。
承伤能力也只是稍弱于前排承伤团的玩家,但可以通过强大的恢复能力,让自己在战场上站得更久。
但仔细想来,其实还有一个更优的选择。
那就是让食气+饕餮路径的玩家,担任“战团血包”的角色。
他现在使用的作战模式中,就有通过“生命连接特性”依次传递伤害的一套战术。
从后排掀起生命连接浪潮,一波接一波的往前传递,抵消最前排玩家遭到猛烈打击时所承受的伤害。
生命连接特性的计算公式,是以承受伤害的玩家防御力进行计算。
所以后排玩家通过生命连接特性辅助承伤的战术,在战场上的表现非常亮眼。
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