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这就让他有了一个想法。
是否可以在战团里配置一群食气+饕餮路径的玩家,就让它们呆在战争后方,前排抗压的玩家只需要将伤害通过生命连接百分百传递给怪兽流玩家,就能显著提升承伤团的战场续航能力。
地念恶霸即便是生成狂潮刺客系兵种,也很难将这帮皮糙肉厚的后排血包击杀。
这个模式理论上完全可行,是他接下来实战测试的重点。
顺着这个角度想,怪兽流还能是完美的精神力充电宝。
就连他也用得上。
每次战争开启,他都会带上三个充当充电宝角色的玩家,在他身边喝精神修复药剂,为他提供持续开启鹰首妖、脑超频,以及领主能力带来的精神力消耗。
要论数值,星脉流哪比得上怪兽流。
所以完全可以让一个走食气+灵尊路径的玩家,趴在他身边当充电宝使用,通过虹吸特性提供持续的精神力续航。
恢复效率要远比多个玩家接力喝药强。
其次,石像流+魔像特性,可以用来当类似黑潮天灾系兵种使用。
每当战线被黑潮邪祟撕裂,就让这部分玩家顶上,往那一站就是一堵城墙,很容易填补上前排空缺。
亦或是束缚命魂+灵尊路线。
高数值带来的控制强度要远超主流玩家镶嵌的“束缚”命魂,放在战场上绝对是“指哪定哪”的强控单位。
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