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但随着时间推移,战团里牺牲的玩家人数增长,再次出现输出乏力的情况。
还未等人偶二号瘫痪,战团的攻击便无法再覆盖人偶二号抽取节点能量恢复的速度。
到了这个阶段,只能选择开启战阵发起最后一轮狂暴输出。
结果仍是以失败收尾。
一小时后,丁宵出现在彩雾海岸。
但他并未急着召集战团成员,开始反复观看这一轮挑战录像。
这次失败让丁宵有了改变战术的想法。
牺牲点不可避免,但牺牲太多就会影响到输出效率。
这个问题似乎只有一个解决方案
那就是增加参战人数,只要人数上去了,就能拥有更多“牺牲品”。
但人数增加的方式,发起挑战前他便意识到不可行。
在有限的空间里增加人数,前期就难以灵活走位躲闪。
加上生命连接的保护机制,玩偶二号的银线乱舞攻势,可能一轮输出就能将进场的玩家全部带走。
丁宵选择开启脑超频模式,不断检索自己的记忆信息,试图找到破解方案。
期间也翻看着论坛资讯,试图找到灵感。
半小时后,丁宵找到了答案。
宠物!
他不清楚玩偶二号的生命监测机制是什么。
但宠物和玩家一样,都是生命体。
是否能让宠物代替玩家去触发必死的一击,
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