然后给团队创造输出空间。
有了想法,丁宵决定明天就进入实战测试。
全团592人,就能有592只成长型宠物送去牺牲,这也能间接提高输出效率。
翌日,下午。
丁宵率领战团再次出击。
这一轮挑战,证明了他的猜想。
拿宠物当牺牲品,完全可行。
不需要牺牲玩家,彻底解决了为了创造输出环境,导致不断减员影响输出的问题。
但新的问题很快出现了。
当宠物牺牲到第489只时,玩偶二号的身体已经受损严重,会进入一种特殊状态,开启空间场景内全范围的光束轰炸。
这一击避无可避,只要出现就是团灭。
179狩猎等级的怪物全力一击,根本不是战团可以对抗。
玩偶二号的阶段表现,让丁宵想到了早期游戏里的boss设定,存在阶段强化。
与怪物世界其他生命相比,玩偶二号显得十分违和。
怪物世界的其他生命,越打越弱,不存在残血反而更强的概念。
而玩偶二号在血条下滑的每个阶段,都会有不同的表现。
或者说,玩偶二号开局其实就能施展全屏轰炸的能力,但战斗力却是在血条下滑的过程中逐渐解封。
全空间范围轰炸的能力,让丁宵找不到破解的办法。
其他问题都可以通过技巧和策略去规避。
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