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玩家获得的只有纯粹的技术框架。
此时的记忆像一本入门手册,确保新玩家不会在起步阶段犯各种愚蠢错误,但又留出足够的空白,让他们亲身去感受“经验”给自己带来的成长。
在玩家达到第二阶段后,会解锁二层记忆。
这个阶段不再是冰冷的说明步骤,而是老玩家在类似情境下的思维片段。
比如面对突袭时那一瞬的紧张感,绝地反击时的决断逻辑。
这些记忆不再是强行覆盖,而是以既视感的形式浮现,让新玩家在似曾相识的体验中,自然吸收其中的经验精髓。
随着玩家继续成长,更复杂的战术思维、情绪把控,等内容会逐步解封。
比如在指挥团队作战时,突然觉醒老玩家对局势的宏观判断。
或在生死关头,本能般调用某位传奇战士的临场应变。
整个过程如同拼图,每一块都在最合适的时机归位,最终拼凑出一套既保留新玩家个性、又融合历代精华的完整经验体系。
这种渐进式移植始终遵循“主次分明”的原则,新玩家自身的经历永远是主干,老玩家的记忆只是嫁接其上的枝桠。
就像酿酒时加入陈年酒曲,既借用了时光沉淀的风味,又让新粮得以保留自己的特色。
当玩家最终站上巅峰时,那些传承而来的经验早已与自身融为一体,不分主次。
只是这个过程过于繁琐,祁胜并没有选择。
最终,他找到了一个更完美的解决方案。
那便是月蚀族。
就像是金币商
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