会在玩家阵营中拥有对外的绝对垄断地位,但它却成了助推玩家阵营快速发展的动力。
许多问题,他都能通过月蚀族间接去解决。
星网甚至不需要他点拨,便能清楚知晓自己的定位是什么,又该怎么做。
星网和月蚀族的加入,让他改变了最初的构想,决定走出一条不一样的崭新道路。
这次星网担忧的问题,他很早想到了解决方案。
那就是早期提出过的:现实商城计划。
通过现实商城,向玩家出售只能用祭力才能购买,能在现实世界生效的灵性产品。
通过商城道具解决玩家的健康、寿命、身体素质等现实限制,让玩家能更长时间的投入游戏,同时避免机械飞升的繁琐过程。
这个计划启动初期,存在一个问题。
玩家拿祭力购买灵性道具,去强化现实之躯,其实会影响到玩家阵营的发展速度。
游戏内部,玩家身上的祭力无论消耗在哪,都能让玩家获得实力提升。
包括享用灵食餐,也能给玩家带去锻体等级,乃至额外属性的增幅。
祭力并不会真正意义上消失,而是以另一种形式转化为玩家实力,或是流转至其他玩家手里。
购买灵食=锻体等级提升,获得身体属性反馈,出售玩家获得祭力。
强化星脉=开拓身体承载极限,可以镶嵌更多命魂,让玩家解锁更多的战斗模式。
打造符文共鸣武器=提升玩家狩猎、战争时的输出效率,也让玩家能挑战更高难度的副本,加快资源产出的速度。
投资自动修炼功法=玩家离
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