的方案是,让现实的强化部分,也成为玩家之躯的一部分。
例如玩家在现实中使用他即将推出的延寿丹,这部分强化就像是一个祭力数据包,可以在玩家上线时反馈给玩家之躯,直接提升玩家的角色属性。
就像是一个滑动模块,玩家下线时,模块会转移给现实之躯。
玩家上线后,现实模块转移给玩家之躯。
到了全民飞升的那天降临,现实之躯彻底和玩家之躯融合。
这样祭力就不存在对外流失的问题,而是变成了双向投资渠道,都能让玩家得到实力成长。
玩家在现实商城的每一分消耗,最终都会反馈成游戏内的实力。
这与于川直接获得玩家之躯的比例反馈不同。
现实商店里的商品设计,不存在星脉、命魂、符文共鸣武器等设定。
他的新方案,本质上是将“玩家”概念升华为一个可自由融合玩家体系力量的跨空间生命体。
现实是弱强化模式,需要消耗祭力购买各种商城强化道具。
让怪物世界里的玩家之躯,能获得两种渠道的强化。
但这部分内容,他需要借用月蚀族的名义发布、配送。
初期测试阶段,他会限量发行现实商城里的道具,需要玩家在怪物世界官网以祭力竞拍的方式获取。
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获得的这部分祭力收益,会用来建设地球和怪物世界更稳定的空间传送渠道,彻底解决玩家属性模块来回传输需
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