线时也能维持锻体等级的成长,减少时间浪费……。
这些消耗本质上更像是投资,最终会通过玩家变强、获取更多资源,二者之间形成正向循环。
其次,祭力的内部流动都在产出税收,这部分收益祁胜也会用来完善玩家体系的基础功能设定。
整个过程没有一丁点祭力存在浪费。
可当现实商城计划上线后,玩家将祭力用于购买现实商城的灵性产品,问题就出现了。
这些商品本质上也是由祭力转变而成。
出售给玩家后,虽然拿回了祭力。
但这些资源没有反哺给游戏内的玩家之躯,而是流向了现实世界。
这等同于是开辟了一条对外流出资源的渠道。
短期收益上,确实改善了玩家的身体健康、寿命等问题,往后能投入更多时间在怪物世界探索、狩猎。
长期代价是,祭力总量被分流,成长效率降低。
假设玩家a拥有1000点祭力,原本可以全部投入游戏内强化,但现在可能分出300点祭力购买现实道具。
直接导致游戏内实力提升速度显著减缓。
现实提升诱惑太大,如果大部分玩家选择优先保障现实需求,游戏内的平均战力成长就会放缓。
最终,玩家甚至可能陷入现实投入越来越多,游戏过量反哺现实的问题。
现实商城计划的推行,需要在解决现实问题,和玩家阵营建设之间寻找平衡。
调控的方式虽然可行,却也无法解决本质问题。
祁胜选择
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