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早期的恶意击杀问题,现在已经得到解决。
罪恶系统的出现,让那些肆无忌惮的玩家彻底收敛。
毕竟怪物世界不是其他游戏,没有删号重来的可能性,对外可以无所拘束。
但只要成为阵营内部的恶人,就意味着往后寸步难行。
然而玩家公会之间的矛盾,不归属罪恶系统管辖。
毕竟这不是恶意屠杀,而是为了资源争端爆发的矛盾冲突,是一种争取利益的表现。
有对抗祁胜完全可以理解。
但他忌讳的是出现无限制的混战,让矛盾无休止的进行下去。
这只会影响到玩家阵营的发展速度。
所以,他需要构建一个规范、公正的机制,来处理此类问题。
让玩家在可控的范围内去争斗。
这样非但不会激化矛盾,反而可以促进玩家变强的欲望。
思索中,祁胜很快就有了想法。
他决定在帝冢村搭建一个:擂台空间。
实则是一个虚拟空间战场,让公会、战团进入里面通过战争模式解决矛盾。
擂台核心是,为有矛盾的玩家群体提供一个可控的对抗场景。
让双方能在规则框架内解决
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