争端。
约战前,双方需共同商议并设置一个赌约,这一赌约以祭力为载体。
双方各自上交约定数量的祭力作为赌注,交由指引暂时保管。
这一步能让双方的对抗变得更严肃,也能减少随意约战的情况。
例如,a公会设定赌约为100万祭力,b公会可以接下这个赌约。
接下来,双方约战的发起人会各被扣除100万点祭力,进入赌约池。
随后是双方互相展示参战人员。
明确没有问题后,双方可以通过功能面板上的“擂台约战”进入战争场景。
获胜的条件很简单,将对方公会的所有成员击杀。
就此,赌约完成。
获得胜利的一方,可以得到扣除5%手续费后的所有赌约奖励。
败者,失去100万祭力。
这个模式的好处在于,矛盾双方既能通过正面对抗一决高下。
又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。
这也是野外矛盾的核心问题。
往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。
约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。
&nbs
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第7页 / 共20页