p;
失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。
有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。
其次,还一个潜在的激励作用。
失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。
从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。
这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。
这种可控的争端,才是祁胜想要的。
而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。
例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。
双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。
这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。
约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。
让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。
野外争端,拳头大就是道理。
放在内部,也是如此,没有任何区别。
至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第8页 / 共20页