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为了增强代入感,他还打算在游戏室里多埋几个监控,自动抓拍玩家面对恐怖时的瞬间反应。
排名更新时,挑选几张“高光时刻”贴在榜上,当然会打码保护隐私。
要的就是让他们互相较劲。
莱克斯盯着屏幕上的草案,笑得像只偷到鸡的狐狸。
他太懂霓虹港的年轻人了。
他们宁愿硬撑着发抖,也受不了被人说成“怂包”。
即使花费星点反复挑战,也得把自己的名字往榜首挪一挪。
这排行榜的本质,就是用虚荣心和好胜心搭成一个笼子。
只要钻进来,就会心甘情愿地为他贡献一波又一波的惊吓值。
甚至还可以搞一个团体体验模式,例如五人一组,通过他们的表现再列个团体榜单。
但最重要的还是场景体验的真实度。
梦魇系统和现实没有任何区别的体验,所带来的刺激靠药物无法比拟。
那种身临其境的惊悚感,哪怕知晓这都是假的,还是会感到全身战栗。
大脑可以理智地告诉自己,这只是一场虚拟体验,那些血肉模糊的怪物、耳边回荡的低语……统统都是假的。
但身体却会背叛理智,让心跳不受控制地加速。
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