是,只能带一个武器,而且不允许交易,玩家死亡后,就自动消失。
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带回去的武器会隐身在自己的系统包裹中,需要使用的时候,就可以随时召唤出来。
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最后,携带的武器到现实世界中后,都会有一定量的属性损耗,比如,攻击力或是法术强度会略微降低,以及附加属性会消失等等。
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例如,50%的损耗率,那么一把1000攻击力,附带两条额外属性的武器,带回现实后,就只剩500攻击力,两条额外属性要么只剩一条,要么两条属性的增益效果都减半。
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这也是因为初次融合的原因,所以,为了防止现实世界一下子失衡崩溃,所以,对玩家的实力都进行了一些必要的限制。
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等到将来玩家们的月光宝盒等级越来越高,这种损耗率,最终也就会消失。
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但现在,李霄的损耗率一开始就直接为0,这也就意味着,他现在带鬼骨狂暴之刃回去的话,那么,游戏里鬼骨之刃是什么属性,回到现实世界里,依旧是什么属性!
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“三:技能提取,根据您月光宝盒的等级计算,系统已为您选择了两样被动技能进行转化提取。”
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李霄查看了一下,系统为他选择了最初始的两个被动技能。
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‘完美暴击’
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‘残忍打击’
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其他的如战魂之怒,残血重击等被动技能,并没能提取。
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“四:技能转化,根据您月光宝盒的等级计算,您可以选择三个辅助技能进行转化,转化后的技能机制会做出些许改变,以更贴合现实世界的使用需求。”
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李霄想了想,最终选择了闪现流云步,暗影潜行,流星追月三个辅助技能,而至于真元爆发,同视草芥等辅
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