在子弹飞向的方向上增加了一个力。
而且这个力应该不是枪械发出的,否则后坐力的变化会导致玩家视角抖动更加剧烈。想要重新调整各个枪械的后坐力,是比较麻烦的事情。
那么这个力加在哪呢?
黑龙有了一种猜想。
“是枪口瞄准的物体!”
也就是说,当玩家射击时,子弹飞行路径上的物体,会向子弹施加吸引力,这个力很强,在它的作用下,即便是甩狙甩出来的曲线弹道,也会被拉平。
这个办法简单粗暴,只需要无脑地写一条功能、给所有场景道具全都加上一些参数就可以了。
因为《地狱轨迹》体量不大,而现在的游戏配置都比较高了,所以也无需担心因此而产生的额外运算导致游戏卡顿。
相当简单粗暴的改法,但却很好地封死了甩狙的漏洞。
但逆天堂真的完全不打算给玩家活路吗?
似乎那些闪烁的镜子,在提示某些东西。
《地狱轨迹》的游戏场景,是在现代的都市废墟中,有倒塌的大楼,有抛锚的公交车,也有各种各样其他的建筑。
而在这些场景中有大量的玻璃,包括大楼的玻璃、商户的落地窗、抛锚的车玻璃等等。
这些在原版的游戏中就存在,只不过不像现在这么亮。
那是因为原本千幻编辑器的光线追踪功能没那么强大。
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