而新版游戏使用了万象编辑器,自带很好的光线追踪效果,所以这些玻璃会映出场景中的光线,让一切显得更加真实。
“砰!”
黑龙对着旁边的一块车玻璃开了一枪,玻璃应声碎裂。
似乎无事发生。
他沉默片刻,又朝着更近的一块玻璃开了一枪,这次,他清楚地感觉到自己左侧的墙体上发出一声脆响,那是流弹打在混凝土结构上的声音。
“原来如此,我悟了!
“关键还是轨迹啊!”
黑龙知道为什么自己左侧的墙体上会出现弹孔了:因为他打玻璃的那一枪,虽然玻璃碎了,但子弹也被反弹了回来!
这很抽象,毕竟在现实生活中玻璃是不可能反弹子弹的。
但很显然,在这游戏中出现了一些意外情况,子弹被玻璃吸引,但玻璃将子弹视为了光线的一种,对它进行了反射。
“也就是说……我可以在这些乱七八糟的玻璃碎片中,找到一条光线反射后的轨迹,击中这只恶魔?
“这样一来,就不需要再走出掩体跟它对枪,而是可以像之前一样打固定靶了??”
……
随着时间的推移,玩家们开始发现越来越多的隐藏机制!
这些隐藏机制乍一看相当随机,但是仔细考虑的话,又会觉得似乎存在某些
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