场游戏最适配的命途行者。
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仙舟都要差一点。
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“阿尔冈-阿帕歇就是个很不错的例子,牛仔拥有的科技太差了,无法和公司对抗,所以我在这里插入了一个if线:假设一个巡海游侠路过此地,看到此处存在的不公,于是毅然加入牛仔一方,并且利用自己的人脉,为原住民一方提供了很多相对科技代差没有那么大的武器。”
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雾青:“这种情况下,虽然双方的实力仍然有差距,但也不是不能打了。”
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这就很合适。
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因为战斗本来就不会出现双方的实力完全一致的情况,逆风翻盘、顺风不被翻盘,这才是这种游戏本身的乐趣所在。
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雾青心满意足:“既然说我们可以随便还原历史,那我就不客气啦。一味刷公司的好名声,玩家还以为我是被买通了专门给公司洗地的呢。”
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关于还原历史,这件事对于雾青来说绝对没有波提欧那么困难——对方需要闯进流光忆庭的分部,在制造混乱之后偷偷摸摸寻找对应的记忆,而且还只是因为被迫一人吃饱全家不饿,才不用担心公司的追捕通缉。
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而雾青,她只需要去流光忆庭,提交自己的申请就行。
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——不给批是吗?如果真的不给批的话,那么假面愚者就只好去找虚构史学家了哦。朋友,你确定要得罪全宇宙最爱找乐子、最爱创造乐子的一群人吗?你真的想好了吗?
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笑死,在黑天鹅看到雾青发过来做为预演的那一段告知性质,不带任何商量意味的句子的时候,这位模因身小姐当场连发好几条语音,每一条都是劝雾青慈悲为怀,不要冲动。
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至于说公司想做什么。
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哦。
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感谢仙舟,感谢帝
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