,需要宏观的眼光,因此一度成为了历史和地理老师必玩的项目,键政人要是没玩过这个,也多少会显得有些丢人。
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而微观呢,说的就是让玩家以士兵,或者诸如此类的身份,参与到战场当中去,成为战斗的一员,为了一场战役的获胜而绞尽脑汁——这里玩的就是战术了。
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怎样迂回绕后,怎样战术穿插,怎样中心开花……
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说实在的,雾青觉得自己在云骑军内服役的那段时间里面,这种战术方面的知识还真的就没学多少——因为在游戏里都学会了,甚至于如果用的是比较原始的雷弩,需要自己计算射击距离和角度之间的关系,她也能直接拿出自己在打游戏时常用的那张卡片,直接套用上去,简单算几个加减乘除就完事了。
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服役,主要服的是一个服从性,团队配合默契,还有就是身体素质。
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说远了。
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说回当前的游戏,雾青说:“巡海游侠这个设定,在宏观的战场上其实起不到太大的作用。除非在游戏里面复刻匹诺康尼的时候,又或者是再现一个巡海游侠围剿诛罗的情形。”
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但是这就太开挂了。
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严格来说,是双方都派出了能够靠着一个人完全左右战局的力量,这种力量太过高端,反而将重点集中在了个人武力上头,和原本的战略对抗的目的形成了很大的冲突。
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对于这一类游戏来说,战场上出现了能够开无双的个体,那么这盘游戏的味道顿时就变了。
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不一定是不好玩,但是都来玩战略游戏了,谁会期待厂商给出一盘名为无双割草的菜来?
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“所以呢,我就把巡海游侠的因素全部放到了微观的战斗里面去。”
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个人的武力,对于正义的宣扬,怎么看都非常适合,雾青宣布巡海游侠就是这种战
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