梦工厂遭受好莱坞巨头围剿,海外发行打不开局面,为了筹钱,他只能被迫的将制作公司卖了。
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之后,《荣誉勋章》的制作团队分成了两拨,一波进了艺电,一波进了动视,前者按照斯皮尔伯格留下的剧本做了硬核的射击游戏《战地》,后者沿用《荣誉勋章》的思路,做了《使命召唤》。
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这两款游戏震动了整个游戏界,更让动视赚疯了,而现在嘛……
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老头的所有游戏创意都是他的啦!
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从今往后,他伊森·琼斯也不用再考虑游戏剧情的问题了!
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因为身边就有人能写!
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更重要的是,这种人特么的还愿意写!
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而就在伊森自然起身,准备喊来鲍尔默,让其和两人签约时,坐在沙发上的斯皮尔伯格却喊住了他,“等等伊森,我们还没把事情说完呢……”
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“还有事情吗?”刚离开沙发的屁股又被伊森放了回去。
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“是的,还有两件小事情。”斯皮尔伯格点头道:“第一件事和《夺宝奇兵》有关,按照我们的计划,今年建组,明年开拍,后年上映。”
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“因为时间比较的充裕,所以我就在想……”
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“你能为它打造一款游戏吗?”
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“和《星球大战》《异形》一样?”
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“因为我也想体验一下首周即卖爆的盛况。”
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朴素的要求让伊森笑出了声,他能够理解斯皮尔伯格的渴望,因为一炮而红那就是最叼的,但将《夺宝奇兵》做成游戏?
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这个问题让伊森重新拿起了剧本,翻看了起来。
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