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随着他的沉默,斯皮尔伯格也面露紧张。
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因为在过去的几年里,斯皮尔伯格从未见过伊森在游戏方面表露迟疑。
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在他的印象中,每当伊森说起游戏时,那都是上帝第二老子第一。
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可现在……
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他在思索什么?
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不过,就算心中存有焦虑,斯皮尔伯格也没开口发问,大概过了十几分钟,再次翻完剧本的伊森认真的说道:“史蒂文,《夺宝奇兵》可以做成游戏,而我有两个思路,他们可能代表着不同的结果,需要你自己选择。”
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“我想你应该能够明白我的意思吧?”
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伊森挑了挑眉。
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“当然。”斯皮尔伯格瞬间醒悟,道:“伱向我们索要游戏授权,那是相信我们的电影能够成功,但就算电影能够带来大量的粉丝,你也必须先把游戏做好了,那才能将粉丝的热情转化成购买力。”
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“我们也是一样,我们觉得你的游戏能够成功,所以才把电影的游戏授权交给你,我们也希望游戏的粉丝能为电影的票房和周边提供助力。”
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“所以……”
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“有什么问题你可以直接说。”
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坦诚的话语让伊森换了个坐姿,道:“是的,所以我不想欺骗你们。”
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“《夺宝奇兵》这个项目在我看来有些难做。”
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“由于这个项目的核心元素是冒险解谜,所以在我看来,当下游戏的制作方式,类似于《星空》那样的线性模式可能就不适合《夺宝奇兵》。”
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