行下去了。 最初的红白机没有存档功能,所以,在他的上辈子,任天堂的山内溥为了推行《塞尔达》,搞了个磁盘外驱。
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而现在,约翰逊家用主机也没有存档功能,所以,想要把《夺宝奇兵》做成arpg,那就必须向玩家介绍磁盘外驱。
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虽然这种推广对于伊森来说十分的简单,因为伊芙琳在设计主机时就已经做了后门,苹果的外接磁盘往游戏机上一插就能用,只是他们在做市场化的机器外壳时将口子给封住了而已,但……
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苹果外接磁盘它贵啊!
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四百九十五一台的价格能买两台半的约翰逊家用主机了!
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这个价格不是普通民众能接受的!
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因此,《夺宝奇兵》的arpg构思,也就不是当下能够实现的了。
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至于伊森的告知是否会导致灵感的泄露?
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这个伊森并不在意。
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当市场都无法承载灵感时,泄不泄露又有什么意义?
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而在他掌握了硬件推广后,别人想要抢先一步收获世界?
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呵——
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做梦!
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梦里全都有!
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或许是因为毫无心理压力,所以伊森在讲述时那可是细致无比。
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而等他把开放世界的想法以浅显的描述方式展现在斯皮尔伯格和卢卡斯的面前时,这两个电影行业里的巨佬瞬间就惊了!
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他们万万没有想到,电子游戏竟然还能这么做?
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