尝试并不成功。
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如果降低游戏门槛会让游戏失去本意,那伊森宁愿不做修改。
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更何况,在他的前世,无数玩家已经证明过了,《***方块》那就是世界上最成功的电子游戏,没有之一。
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既然原版就是最好的,那改动……
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就显得有些多余。
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当然了,思考是件好事。
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“okay,那还是用你做的版本。”伊芙琳不是那种喜欢较真的人,既然伊森觉得她的设计不好,那她便会果断放弃。
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“那我将拥有‘z’的版本焊成掌机?”
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“腐蚀好的电路板我还有,组装一下大概需要一天时间?”
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“可以。”伊森没有意见。
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这些时间他还是能等得起的。
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而他的相信也得到了回报,第三天的上午,伊芙琳将新焊好的掌机交给了他。简单测试,那和前世方块差距不大的游戏让他十分满意。
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把玩一二,没发现有啥问题,那接下来要做的,就是给这款游戏安排测试人员,用机械化的游玩来检测游戏是否存有运行故障,尝试着发现可能存在的代码漏洞。毕竟,这个世界上没有完美的软件。
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而等伊森带着《命运方块》来到研发部,向内里的家伙们展现了归属于命运游戏的掌机后,本还因为任天堂的发布而阴云密布的现场顿时迎来了自己的春天……啊不对!是变成了热情似火的夏天!
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“oh!sxxt!老板!原来你也研发了掌机?”
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特里普·霍金斯一脸呆滞的望着那用木头做出来的机器,嘴巴
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