魔光科技这边,是把这一次的pk赛事当成了近期最重要战略工作来做的……所以他们说是战略合作,这并不为过,对他们而言,真的是战略级别的合作了!
主要也是最近几个月里,其他游戏公司也给了魔光科技带来了极大的压力。
过去三个月里,因为第二代入门级虚拟设备推向市场,再加上智云集团大幅度增加了产能,把虚拟设备的月产能增加到了五万台以上,这也让全球的虚拟设备存量越来越多。
虚拟设备多了,虚拟游戏的同时在线人数也就逐步多了起来。
但是现在的虚拟游戏市场,还是比较混乱的,而且竞争激烈的。
益海科技的王国之巅,依靠先发优势,一流的技术水平以及比较取巧的中西文化相互结合的游戏内容,不至于让东方玩家不适应,也不会让西方文化的玩家感到困扰……然后再加上益海科技集团在全球范围内的巨大宣发能力。
最后愣是让王国之巅这款偏向于卡通类型,严格来说都不太适合体现虚拟技术特征的游戏在全球通杀,获得了八万人的最大同时在线人数。
然后是末日之巅这款叫好不叫座的游戏……几乎每个虚拟游戏玩家都尝试过,震惊过,但是很少有虚拟游戏玩家会长期玩这款游戏,现在已经逼得益海科技的末日之战项目组开始准备对游戏内容和模式进行大幅度改动了:不能让玩家玩起来那么累啊!
魔光妖刀,玩的江湖爱情情仇,人设沉浸式代入,并且以pk的方式进行呈现,有着浓郁的东方文化特性,所以在国内以及亚洲区里都比较火热,但是在欧洲区以及美洲区里反响平平。
再过来,则是谷狗和微软分别发布的大型虚拟游戏,在欧洲区以及美洲区都比较成功,而且在亚洲区也有一定的市场。
然后是国内外其他游戏厂商陆续发布的一些虚拟游戏作品,不过暂时都没有出现大体量的作品,稍微好
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