一些的几千人在线,也有混的不眨地的千把人甚至几百人。
彻底凉透的更多!
尽管虚拟游戏用户独特的高消费水平,但依旧不是所有的虚拟游戏都能赚钱的。
但是……只要游戏作品质量过硬,宣发出色,能够做到几千人在线的话,那么也就能够让游戏活的很不错了。
毕竟现在的虚拟玩家们属于高净值玩家,舍得在虚拟游戏上钱。
现在虚拟游戏玩家月消费几千块很正常,稍微多一些的几万块,月消费十几万甚至几十万的也很多。
都是不差钱的人在玩虚拟游戏呢,人家几十万甚至几百万的虚拟设备都卖了,不差这点游戏充值费用!
所以虚拟游戏的在线人数哪怕是少一些,一千人在线的话一个月也能获得千万左右的月流水!
只是现在的虚拟游戏投资成本也高啊!
比如做虚拟游戏的时候,你总得要虚拟设备来进行开发,测试吧,小企业去租用,大企业直接采购虚拟设备,但是这一块都是比较贵的成本。
一些游戏开发公司,搞个十几套虚拟游戏进行各种开发测试的话,这成本就得上千万了。
然后这其实还算是小头,大头是技术人才的薪资成本,这个非常贵!
虚拟产业作为新兴的产业,专业人才本来就少,学习难度又非常高,这导致整个人才市场里的专业人才很稀缺,动不动就是薪资好几十万甚至上百万的。
搞一个普普通通的中小型虚拟游戏,现在的开发成本都得上千万到几千万呢,如果想要把虚拟游戏的质量做得好一些,内容做多一些,那么成本更高,基本都是好几个亿起步。
益海科技那边正在推动的顶级仙侠类虚拟游戏凡人,研发预算
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