不管怎么破碎重组、分裂聚合、消失重现,方块的总质量都是有限的。
而在一次次的“世界破灭”之后,虽然重新出现的场景变得越来越诡异了,但莫灵发现,这些场景的“范围”,正在逐渐缩小。
原来还是森林和雪山,现在已经只剩下一些小小的无规则区域了,那些光影、矩阵、星云,更像是因为没有足够的构建能力,才呈现出的小范围场景,用一些单一的构造物来填充环境,以质换量。
“变得越来越单调了……”
原本搭建森林的时候,还会有些方块“扮演”无用的石块和小土堆,用来构造树木的方块用量也非常大方,各种细节都模拟得非常真实,那时的莫灵,即使没有玩过搭积木的游戏,也能认出一些物体。
但现在,方块的使用已经开始“节约”了起来,甚至有些小气,开始忽略一些细节。
就像是原本有十多个方块,大小不一,用起来还要考虑每个方块的作用,想着把那些用不上的方块利用上,但现在,只剩下两个方块了,连搭出“形状”都是件困难的事情了,只能想办法用一些取巧的办法,做出一些抽象的事物。
而现在周围的这些场景,明显就非常抽象。
方块的搭接方式越来越“省料”,不再去抠细节,也不再会用一些额外的方块来修饰不完美的地方。
“只要形状达标就行了。”
现在的搭接,更像是遵循着这样的原则。
莫灵虽然没有什么搭积木的经验,但这种从复杂到简陋的变化还是能察觉出来的。
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