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场上一共有数十个角色,以及数十枚棋子。
十个参与游戏的领主,分别随机分配到某一角色。
除了领主控制的角色之外。
其余的角色全部为自动运行的程序。
每一个角色,都拥有血量、攻击、防御、移速、攻速、法力、体力等基础属性。
而每个角色对应的棋子,则拥有最重要的属性【生存点】。
不同的角色和棋子,初始的生存点和基础属性都不同。
也就是说,每种不同的角色,实际上有品质高低的差别。
另外,角色们配备了初始的武器,不可更换。
角色还拥有一到三个数量不等的技能。
以及,角色可以携带并使用数量有限的道具。
在游戏开始之后,领主们可以操控角色,在地图上自由移动。
不过,因为地图极大,并且,角色的移速虽然有差别,但是不会相差特别大。
所以,每一个角色在地图之上赶路都需要不少的时间,不会出现瞬间传送的情况。
角色们进入彼此的战斗范围时,可以发起即时战斗。
依靠各自的基础属性、反应能力以及决策能力,取得每一场战斗的胜利。
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