战斗的胜败,有一套关键的判定逻辑:
如果A攻击B,使得B的血量降低为零,则视为A击杀B。
当A击杀B时,如果A的棋子的生存点,大于B棋子的生存点,则B直接死亡出局。
如果B的棋子的生存点,大于A棋子的生存点,则B只会扣除自身棋子的一点生存点,并在地图上某个随机角落复活。
棋子的生存点只会被扣除,不会增加。
也就是说,A想要彻底让B出局的话——
不仅要亲自击杀B;
同时,还要自身棋子的生存点,大于B棋子的生存点。
不过,只要A击杀了B,那么A就可以获得一种叫做【金币】的资源,不管B出没出局。
金币,可以用于商店购买物资,包括道具、药剂等等。
此外,地图之上的各个角落,还藏着少数的宝藏点,可以拾取野生的金币和道具。
地图上也会随机刷新少量低级怪物,击杀也可获取金币。
游戏将会一直进行,直到——
天幕上的棋盘之中,只剩下最后一枚棋子的存在。
而这场游戏之中……
角色【国王】,作为背景故事中统御一整个王国的超凡者,拥有全游戏最高的面板,以及最华丽的三个技能。
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