《求生之路》的预告片,吸引了大量新用户涌入。
但更关键,影响更深远的,是那次升级中悄然增加的面向游戏研发者的服务通道。
假期刚过,相关的反馈和数据就开始陆续汇总到唐瑶这里。
最初只是零星的咨询邮件和后台留言,询问关于AG平台对独立开发者或小型工作室的接入政策、技术支持以及分成模式等。
但很快,这种咨询的数量开始稳步上升,一些业内小有名气的独立制作人甚至通过私人渠道表达了初步的合作意向。
显然,AG平台作为潜在发行方和技术支持平台的可能性,以及《求生之路》预告片所展现的晨星引擎的强大实力,已经开始在开发者圈层中引发关注和讨论,这比预期的发酵速度要快。
市场部和平台技术团队需要立刻拿出更详尽的B端合作方案和开发者支持计划,将这种自发的关注转化为实质性的合作开端。
唐瑶当然不可能将这事完全丢给工作人员,任由他们踩坑。
所以她也得参与,而且还是主导。
啊……
而所有工作中,分量最重,也最牵动人心的,无疑是《求生之路》项目组传来的消息。
唐瑶呆坐了一会,勉强提振了一下精神,《求生之路》项目负责人李种之,一位性子内敛,带着强烈理工男气质的男人,就找上门来了。
他站在唐瑶的办公室里,眼睛里满是亢奋。
“唐总!海外!海外反响超出预期!”<
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