巅峰玩家
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1524 2-7关的准备工作续

第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。

玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。

所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。

奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。

由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。

奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。

现在真正有可能推开奥舍尔或许只有云枭寒了,血量和物防够高能坚持更长时间,超高的力量属性也会让云枭寒有更大概率通过力量检定。

不过奥舍尔的这个扑倒技能是随机选择对象的,玩家团队一共24个人,云枭寒只是二十四分之一,指望奥舍尔每次放扑倒技能都刚好选中云枭寒显然不太现实。

既然靠被扑倒者自己推开奥舍尔不可行,那就只能想办法打断奥舍尔的扑倒技能了。

尽管其他玩家团队都没能成功打断过奥舍尔的扑倒技能,但一方面其他团队都是60级或61级去打的,和63级的奥舍尔存在2级以上的等级差,导

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