致他们的攻击伤害会降低,控制技能也有更大可能被豁免,另一方面也可能是他们血脉不够强,控制技能的优先度也不够高。
换成云枭寒来打断,说不定就可以了,其中最有可能造成打断的就是【无畏盾舞】和【能量飞盾】了,前者是天选技能,后者是传说级专业技能,还是用大幅强化阵营专业技能栏位学的。
不过在云枭寒看来,还是【能量飞盾】打断的可能性更高些。
【无畏盾舞】虽然是天选,论技能品质还要高于【能量飞盾】,但【无畏盾舞】的功能太杂了,集伤害、位移、控制于一身,一个技能还分成三段,说它是由三个技能组成的组合技也毫不为过,它之所以是天选,这三个技能只占一个技能位巨大优势显然起到了关键作用。
相比【无畏盾舞】,【能量飞盾】就要纯粹多了,虽然也能造成不俗的伤害,但那是大幅强化阵营专业技能栏位强化的结果,原版的【能量飞盾】根本没有多少技能伤害,就纯以控制为主。
想想也知道,这纯控制技能和多功能组合技能相比,自然是专精一门的前者更容易达成控制效果。
当然,即便不能打断奥舍尔扑倒技能,也不是没有办法了,还有其它的应对之策,只是这个策略稍显残忍。
办法就是放任被扑倒的玩家被奥舍尔击杀,不给他回血。
等人变成尸体了,让一个治疗位把他复活起来,再让其他治疗位给这人加血,这样治疗位拉到的仇恨反而比一直补血要少很多,还能更好的控制蓝耗。
反正都要死,那不如早死早超生。
目前把奥舍尔打进第二阶段的玩家团队,都是采用这个应对策略,已经通过实战验证的办法显然不需要怀疑。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页