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因为詹姆斯.渡边负责《13thsteam》在外网的运营,所以知道这款游戏的质量如何,更想打破某些公司在外网的网游垄断,因此在直播时非常尽心,玩着玩着就沉迷其中,差点忘了与直播间的粉丝互动。
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不同于其他网游的捏脸系统,这款游戏因为过场动画的缘故只能从固定形象里挑选主动,这让一些玩家感到无趣的同时也让他们很快为游戏人物的灵活度所震惊。
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习惯了写实风和真实光影的玩家没料到卡通风格加3d物理引擎居然能比之前的写实风西幻网游要流畅灵活的多。虽然在表情与近距离场景上略有不足,但是因为风格的问题能顺利成章的减少细节,反而让整体显得明快和谐的多,更没有老版网的塑料感。
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最重要的是……
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“感觉我们进入了一个新时代。”詹姆斯.渡边进入游戏后用各种角度给主控拍照:“真的是各个角度都细节满满,诚意十足。”
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“我也算是挺有福气的,赶上了网游发展的每个节点。”詹姆斯.渡边一边完成主线剧情,一面说道:“记得《格尔加》的世界上架时,所有人都疯狂开荒,甚至还有年轻人猝死在网吧的新闻。”
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弹幕区与詹姆斯.渡边一起陷入回忆。
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“最开始的网游只能从上帝的45°视角操控主角,风格也大都是像素风或平涂。之后还有玩法上是2d,但建模是3d的网游,现在想起真是满满的回忆啊!“
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第258章
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不得不说, 群英在场景设计上天马行空的设计比人物还要吸引眼球。这就像是赛博春秋搞吃鸡大战,青铜飞船配高科技长戟,怎么瞧都是古怪中透露出丝丝古典, 离谱下隐藏着着严密逻辑。
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最重要的是,想象力丰富的创作组在华禹的首都里搞了个混搭风的古典宫殿,看起来比复原的汉宫华丽,
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