比现在的故宫古朴。而在历史上用于防御外族的长城也成了区别各区的特殊装置,并且有高台作为链接。
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更让人啧啧称奇的是,建筑上的精美花纹并不是死物,而是可以活动的。
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众所周知,壁画与雕刻大都与民间传说和历史有关,所以在这些建筑上的花纹都是活的, 触碰后会与周围的花纹进行互动, 演绎女娲造人,大禹治水, 嫘祖养蝉等流传度极高的故事。并且这些故事没有重复,愣是把民间传说和古典小说写了个遍, 甚至连《聊斋》和近代的《神雕侠侣》都有。
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看得弹幕区里的观众那叫一个目瞪口呆。
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“太会玩了吧!”
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“因为创作组过于牛逼而说不出任何话。”
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“什么叫文化输出,这就叫文化输出。谁说讲好种花家的故事就要搞刻板印象的那套, 这不做的挺好吗?那些动不动就挂个红灯笼舞个狮的傻逼能不能学学群英的高级输出法?搞文化不能流于表面, 要弄得通俗有趣点。”
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“就凭这个设计,游戏上架后我一定捧捧场子。”
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“感觉只看建筑上的小故事就能消耗一天。”
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沈凝烟瞧着那些应该叫做敌台的高台,忍不住说道:“怎么有种莫名其妙的熟悉感?嘶……好像在哪儿见过。”
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“有点像《周朝历史》里的为博褒姒一笑的烽火台。”
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“也像《封神演义》里的鹿台。”
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“不过只看顶部结构也像天坛……”
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“合着就是混搭风呗!好看就完了。”
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“不仅好看, 而且还能变身呢!”
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