时,裸泳的不仅是商家,更是整个社会赖以存续的多样性根基……
陈熙饶有兴趣的看着这个帖子。
以前的老游戏走的都是摆摊路线,看起来很不方便,但往往却能维持游戏寿命。
下面有人在反驳这个楼主,说是魔兽世界就有交易所,但是游戏市场还算稳定。
不过这人的话下面就人反驳了,说是魔兽每个区的不一样,有的区开服没多久就崩盘了。
陈熙也是玩过魔兽的,魔兽虽然有交易所,但却有着硬性通货锚定机制。
也就是暴血引入时光徽章,战网点金币双向兑换。将游戏币与真实货币价格锚定,如美服徽章稳定在20万金≈20美元,这相当于为金币发行设置了外汇储备,抑制了通货膨胀。
然后就是供需动态平衡,例如绑定机制限制套利:高价值装备,如橙武、团队副本掉落,多为灵魂绑定,无法进入拍卖行,强制玩家通过劳动获取而非市场投机。不过这一点被玩家找到了漏洞,也就是后面出现的金团,玩家可以带老板进副本拿装备。
陈熙觉得魔兽市场稳定的关键因素,还是在于暴血经济学团队会实时监测物价,极端情况下会强制干预。比如幽灵交易机器人:当某一材料价格暴跌时,npc商人隐性收购(类似央行公开市场操作)。
还有就是版本更新洗牌:新资料片开放后旧材料需求归零,重启经济周期。
陈熙将自己的看法写在了下面。
返回讨论区,下一个帖子又勾起了他的兴趣。
教师职称的隐藏蝴蝶效应:当全班学霸成为你的绩效kpi。
开服时我设计了教育自由化,教师的职称晋升完全由所带班级升学率决定。
结果两个月
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