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玩家们游戏发售后沉浸式玩游戏,而景俞那些游戏界同行们则是再也忍不住了,在业界论坛里疯狂吐槽。
不过宝可梦这款游戏的潜力,后续销量什么的,实际上还要远远超出他们的想象.....
他们以为宝可梦首日销量一百五十万已经够离谱了,但第二天,宝可梦全球销量直接突破两百万份....
虽然第三天滑落,继续跌到了一百多万份每日,甚至第四天,也依然是销量破百万,直到第五天,才下滑到八十六万的销量......
这是什么离谱数据?
这样一算,这款游戏上线才五天,总销量就接近六百万份.....
每一个游戏行业的从业者,不管是大周国内还是海外各国的游戏创作者,公司们,此刻脑门上都浮现了一个大大的问号。
而刚刚在一场游戏发售宣传会上结束活动,准备离开的景俞正好看到了一篇媒体的报道。
【今年最火游戏,精灵宝可梦,发售不到一星期,评分超越游戏王,几乎无限接近预定年度最佳游戏称号.....】
没有点进去文章看,景俞知道这篇文章要讲些什么内容。
大概率就是复述一下游戏行业各公司,大老人物对于宝可梦这款游戏发售几天时间里在全球掀起的宝可梦热潮。
游戏销量数据大火的同时,在全球范围内,宝可梦的首批粉丝正在积累,游戏的可玩性什么的还在其次,这些人是完全被宝可梦的世界观吸引了,海外各国的游戏展览会
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