上,这段时间宝可梦的coser绝对是最火也是最多的存在,因为游戏发售才一个星期,没有正版周边,那为数众多狂热的精灵宝可梦粉,发挥了他们作为游戏宅男宅女的手艺活,直接真人就地取材设计制作宝可梦里的精灵服,就是为了在各大游戏展览会上,尽可能,吸引更多人注意的宣传这款游戏。
玩家们也很懂,想要游戏出第二部,那必须得第一部把游戏销量顶上去,这些人虽然接触这款游戏才几天,但也基本上中毒颇深,成为狂热粉丝。
而这....正是景俞的目的。
从现在数据来看,精灵宝可梦初代游戏的销售量数据,破两千万份只是一个起步目标。
虽然这个目标也已经很夸张了,但和景俞想要搭建的宝可梦全球ip生态比起来,这确实只是一个起步。
这部作品在景俞前世林林总总几十上百款各种游戏版本,全球游戏总销量份数超过四亿份,现在才哪到哪呢。
长吐一口气,景俞坐上了自己车,到了他这个地步,已经不会太为作品成绩形式一片大好而有太大波动。
虽然游戏王也好,宝可梦也好,单凭他们现如今初代版本破千万级别的游戏销量,就能给景俞带来十亿,甚至二十亿的分红利润。
但早已身价破百亿的他,属实现在对于金钱数字数据的增长已经不是那么迫切。
只不过公司壮大,影响力延展,作品制作,发行,宣传需要资金,所以景俞需要不停的提高公司利润率和收益而做努力。
但实际上他其实到了现在还愿意这么忙碌的
创作这些作品,和钱关系不大,更多的是把自己喜欢的这些游戏
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