我的游戏,你无权颁奖
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第20章 评分结果

而一关和一关之间的难度差距又过大,劝退了不少玩家。

游戏制作的过程中,开发商fronbsp;software就非常不看好这款游戏,发行商索尼同样不重视,甚至连制作人宫崎英高自己都没什么信心。但是发售后,在没有什么宣发和知名度的情况下,凭借着游戏的黑暗风格以及独特的战斗体验,愣是靠着玩家们的口口相传,弯道超车,销量达到了一百多万份。

这样的成绩对于fronbsp;software已经是极大的成功了,宫崎英高成为了最大的功臣,发行商索尼也后悔没有用更多的资源来推广这款游戏。

因此,对于有着多年魂游经验的周旷来说,他本身对于类魂游戏的理念就已经非常清楚了,因此他们的游戏绝对会比《恶魔之魂》的难度要平衡的多。

而《恶魔之魂》当年哪怕难度曲线如此不平衡,依然赢得了不少的拥趸,那么经由周旷操刀难度的游戏,评价绝对会更胜一筹。

所以无论公司内怎么看待这款游戏,他都会按照自己的想法乾纲独断,坚持执行下去。

“那就没问题,难度就按这个做。”

周旷说道。

看着周旷再次肯定了难度,几人也知道这事就定下来了,所以没有继续去劝他。

就在这时,系统时隔几周,久违地再次响了!

“叮!”

“系统已检测到可游玩的游戏de!”

“是否要对此de进行评分?”

周旷听到这话没有着急做决定,而是再次调出当初系统提出的任务目标。

【任务目标1:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,制作

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