/>
未说出口的话,黄坤宇也懂,但凡有个新发现的“金矿”,肯定会吸引一大批眼红的人前来抢着挖掘,像网吧这种技术含量不高的生意,先行者大赚特赚很正常,但是极难持久。
“这两份计划书,我拿回去仔细看看,不介意吧?”
“当然没问题,只是,还望黄老师尽量保密,前期筹划已经投入不小了,如果被竞争对手拿去,以我们孱弱的开发能力,压根比不过同行。”
“这个自然。前者是一份集休闲游戏为一体的综合应用,开发难度普通;后者是历史题材的电子游戏,需要考虑的事情很多,估计得很多专业相互配合才行。”
比如声乐、美工等,都很重要。
按理来说,学校一般不太愿意接游戏开发的活,给钱多也不行。但是,过去金尚提供了不少棋牌类益智小游戏的开发委托,出手大方,掏钱利索,大家多多少少尝到了甜头。
在思想顽固的老古板看来,电子游戏确实难登大雅之堂,那些小游戏,其实也算不得玩物丧志,充其量就是消遣而已;上不了台面的单机游戏和网络游戏,肯定是入不了他们的法眼,但是有了“三国”两个字,就可以和历史文化搭上边了。
这个世界,自宋朝以后的历史发生了很大的变化,以前的几乎没什么差别。
虽然没有出现《三国志通俗演义》这本著名的章回体小说,但是陈寿所做的《三国志》和裴松之的《三国志注》还是存在的,再加上一千多年来民间故事和各地戏曲小说的多番演绎,国人对那一段发生在汉末的故事也是很熟悉的。
历史文学,曲艺、戏剧、影视剧等艺术表现形式,如果找不到方向,就从三国故事中取材,总会有人欣赏,不会差到哪里去。
“三国”就是个经久不衰的历史ip,想要在文化领域占据至高点,将三国故事讲得全国人民都信服,是很大的加分项。
&nb
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共7页