sp;
要知道,金尚开的公司,就叫“今夕文化”,是个即将搭上高科技快车的文化公司。说电子游戏是高科技,比较勉强,但是三国游戏就是优良的传统文化。
电子计算机和网络游戏发展初期,对电子游戏的管理还是一片空白,不过,金尚还是早早地将开发《三国志》系列游戏的计划送到文化部门备案,提交到新闻出版署的申请也批示同意了。
既然是正儿八经的文化公司,当然要干弘扬优良传统文化的事,赚钱只是顺带的。
初版三国志游戏的玩法,金尚参考了前世光荣公司《三国志六》的模式,以适应目前电脑软硬件环境。
游戏大致框架,金尚几乎以一己之力完成大半,再让公司的编辑们查漏补缺,才有了将近上百页的计划书,以及五倍于此的详细设定书。
当知道金尚有如此计划的时候,郑良知也为自家小老板的疯狂的想法吓了一跳。相比之下,托人请一位精研古代文学的老先生整理游戏文案剧情,联名主笔写一部原创《三国演义》的事,还要更轻松一点。
一天之内,砸下近百万,老金要是知道自己的亲儿子如此“败家”,还不知道会气成啥样。
主要事情差不多谈妥,在场诸人的心态更加放松了,注意力都被吸引到足球比赛上来了。
将近两万七千多名热情球迷,在何老西组织的助威团带领下,阵阵《男儿当自强》的歌声,汇聚在一起,将客队看台球迷压制得没有任何反抗的想法。一场惨败就在眼前,原本人数就不多的客队球迷,有许多都提前退场了。
临近比赛尾声,场下的对手士气更加低落了。
已经四比零领先的主队,也没有痛打落水狗的意思,最后的垃圾时间,主教练张林换上了两名年轻新秀,体验一下球场气氛。
结果,初出茅庐的小家伙们急着表现,在球迷的助威声中,很容易上头,对
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页 / 共7页