个或者2个以上的负面时,堆积出重伤的症状。
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想来幻术能引发重伤的也只有幻象苦楚和痛苦堆积这两个技能了。相比较之下,苦楚被幻觉粉碎抽掉的时候,原先那3点生命衰减就没有了。而痛苦堆积并不需要抽掉原来的负面,悔恨之影依然发挥着作用。
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再从加点方面考虑,幻觉粉碎是支配系的技能,这就需要幻术将点数投在幻术、支配、法术激励和法术迅捷4个系里面,很分散。新技能痛苦堆积是幻术系的,可以省下支配系的点。而伤害方面的比较,幻觉粉碎一下,瞬间爆发出来的伤害可能很高,但是悔恨之影所造成的持续减血却要比幻觉粉碎多。所以新改进的一套伤害更加高,不过缺乏瞬间爆发力。
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“我这套新的脆弱秒杀幻术,已经在刚才的阵营战中实战过了。只要对方没有人解掉脆弱负面,秒人是很轻松的。”乐章作为幻术,却老想着秒人,感觉还是改行做刺客去的比较好。不过这套新的脆弱秒杀幻,在阵营中阴人是不错,谁会想到负面也能秒人呢?
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“啊,看过她的bd,也欣赏一下我的吧!”风铃耐不住寂寞“我第一次进阵营,还是带着我那套随即的bd,触摸型巫妖,但是发现这套打阵营完全不行。以前在随即里,最多是4个人,我靠着巫妖光环和血之再生等增益,还能保持自己不死。但是阵营里的杀伤力太高了,我一个死灵上去摸摸,早就被5、6个战士或者刺客围起来,还没摸几下,就躺下了。所以我决定,放弃触摸巫妖那一套,寻找新的秒杀型死灵bd。”
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对于风铃来说,放弃一套老的bd,是一件很痛苦的事情,毕竟一套技能从会用到熟悉再到精通,是需要一定的时间与过程的。风铃和乐章一样,都是不务正业的死灵和幻术,因为谁也没有规定,死灵和幻术就必须放负面,除了负面就什么也没有了。
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但是在阵营里面,死灵和幻术这样皮薄血少的职业,还是应该以远程攻击为主。巫妖触摸死灵本身血就少,用的还多是生命牺牲类技能,不被敌人杀死,自己也会放血放死。所以风铃把新的bd定位在远程伤害上,从远距离秒杀对手。
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