言,非常有用。
赵如眉当时听完新星赛专项组工作人员的描述就觉得这个模型价值极高,不同于其他人认为得把所有信息都注入进去才算完成,在她看来只要能把框架构建出来,这事就成了八成。
剩下的不过是不断完善而已,即便中途出现一些超出框架之外的小意外也不要紧,可以采用记事本的方式提醒参赛玩家。不过每一条情报的编入,都需要大量的计算机语言,赵如眉本来是担心编程人员吃不消。
结果得知特训区里有超算跟人工智能,它们能高效且快速地进行编辑,比人工效率快几百倍。一条情报只要由人工解析完毕,在模型里生成只需短短几分钟时间。
这硬件上的瓶颈既然已经解决,那完全可以行动起来。从同盟会搜集回来的情报特训区的工作人员会先将它们筛一遍,把一些已经在数据库里存在的情报剔除掉,剩下一些只重合了七成或是八成的,由专人筛选。
一条重合信息里哪怕只有几个字的新信息,也会被留下来进入二次筛选。
11月5号上午,从同盟会上搜集而来的情报已经全部处理完毕,‘奥秘之都’的立体模型得到了极大的完善。
它就像游戏里的副本地图一样直观,虽然在道路与建筑以及周边环境的细节上,还有很大的缺失。但涉及各个站台镇、纽黑市、雪山防线、沙漠城等等地区,处处是重点。
为了能让参赛玩家们能快速穿梭每一个赛区,工作人员还内置了赛区索引,只需要选择某个赛区就能直接传送到其位置,非常方便。如果仅仅是想要测试穿梭速度,那八个赛区逛一遍只需要短短半分钟。
根据专业人士的估计,参赛成员即便是在淘汰赛开启的前两个小时接触该模型,也比死记硬背一两天获取的情报多且全面,对他们掌握大局观也有很大益处。
最重要的还是彼此之间交流某个地点,不用担心对方不明白其位置与情况,这
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