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她已经期望太久了。
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大约是从那场火灾之后,从她开始搭建这个精神世界开始的吧。
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残酷的现实将她引向封闭,使得她更倾向于塑造一个完全自洽的世界,一个可以让她沉浸的世界。
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她做到了,这是个几近完美的地方,完美的循环、通畅的逻辑,甚至还有那么多活生生的居民——简直像个真正的小世界。
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她曾经尝试让自己相信这一点,相信她的成功。
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然而,不仅初入的玩家们能够看清其中的错漏,在沉溺于自己的成功的缝隙里,她自己也看见了。
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这从来不是个完美的世界,它不过是一个更大一些的生态球,一个哪怕当下平稳,也会随着时间的流逝而逐渐崩溃的粗陋系统。
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她也尝试自救,尝试通过各种方式为她的世界打上一个个补丁——s区的监狱、u区的排外,还有火海、焦尸、黑刺、黑白灰……这些隐藏在风平浪静的三区循环之下的特别的事物,都是她争斗过的痕迹。
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当然,还有ella:她的眼睛,她的窗口。
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事实上,并不需要向导这一角色,富有经验的玩家们一样能凭借自己的能力探索世界。对于玩家们来说,这种福利是赘余的,更是一种来自未知立场的桎梏——就算对方自称向导,谁又能保证她一定始终站在自己这边?
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因此,在向导的身份之下,ella还肩负着另一个任务。
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和玩家接触,探知外界的信息。
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世界日新月异,二十年光阴弹指一挥,千禧年的一切只被梦境保留。所有人都在前进,只有她被困在其中,茫然无知。
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她想要知道外界的一切,想要知道时光带
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