电子帝国传奇
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第三十八章 轰动世界(二)

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在这纷纷扰扰的背后,精明的资本家,在现实利益的驱动下变得彬彬有礼,谦逊恭敬,纷纷派遣自己的职业经理,或者亲自上阵,奔赴遥远的东方,香港,去洽谈怎么把产品引进美国,好让勤劳好客的美国民众早日购买到先进的电子产品。

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同样与普通民众的狂热和大公司的漠然相比,有一家公司却是痛不欲生。

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这家公司就是发明卡带游戏的alpex游戏公司。

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前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要与邮寄设备巨头pitneybowes合作开发电子收银机。但是迫于ibm和ncr的巨大压力,这种合作关系在1973年年末匆匆结束。此后,alpex无货可卖,公司陷入窘境,不得不裁员以渡过难关。穷途末路之下,alpex决定开发新市场。

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1972年,雅达利的街机pong和magnavox的奥德赛家庭游戏机上市,视频游戏在短短两年内就火遍大江南北。不过,当时市面上所有的视频游戏都以离散式专用逻辑电路为技术基础,而非计算机。奥德赛是由国防承包商sandersassociates的一队工程师利用60年代中期的技术开发出来的,压根没有采用计算机技术。

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同样地,在1969年,虽然雅达利创始人原计划将游戏开发成软件形式,可惜过高的成本使这个计划夭折了。1971年,英特尔发布了4004微处理器,1972年和1974年,英特尔又相继发布了8008和8080微处理器,每种型号的性能都比前一种更强大。其他半导体公司,比如仙童,nationalsemiconductor,和rca也纷纷开始研发微处理器,不过世界上所有的工程师依然以使用英特尔的新型芯片为荣。这样的热潮使wallacekirschner意识到复杂的视频游戏完全可以在具有位图显示功能的小型电脑上以软件的形式运行,而无需使用专用硬件。

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1974年年初,alpex公司计划由kirschner进行硬件开发,由haskel负责软件编程,开始研发他们自己的可以让用户按照自己的意愿自由切换游戏

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