的家用视频游戏机。他们将新计划命名为“r**en”,意为“视频娱乐的远大征程”。开始时两人选择了英特尔的8位微处理器8008作为系统的核心。kirschner围绕它创建了一个能够生成128*64黑白图像的设备,并使用昂贵的8kb内存来储存图像的位图。
\n
当时计算机软件的交互功能必须通过一系列可移动存储设备(比如纸带、磁带或者整套可旋转磁盘)才能实现,大大增加了硬件的成本。不过英特尔8080微处理器的开发使eprom芯片(猎云网编辑君注:即可擦除可编程只读寄存器,允许多次擦出和写入程序以加快开发进程)的使用更为方便。kirschner和haskel也因此找到了更好的解决之道。
\n
一般情况下,一旦编程了一个eprom,硬件工程师要么将它焊接到印刷电路板上,要么进行内嵌处理。kirschner清醒地认识到对消费者来说,游戏机内存实用性最重要。所以alpex的工程师们决定将脆弱的内存芯片焊在电路板上,同时将芯片的管脚连接到耐插拔的连接器上。
\n
这就是游戏卡带诞生的过程。
\n
每个卡带的的电路板上都装有内含视频游戏代码的存储芯片。卡带的内存模块通过盒身上突出的25针连接器与r**en游戏机相连。虽然连接器比一般的存储插槽更耐用,但是它的25针设计并不适合消费者使用。alpex一直没能解决这个问题。直到第二轮创新,才被另一家公司找到了答案。
\n
似乎所有的关键问题都解决了,kirschner和haskel将他们的作品展示给normalpert和alpex的董事会看。alpert也知道它没有足够的资金来推广这个游戏机,寻找需要一个资金雄厚的合作者。因为r**en主要是以普通家用电视为显示器的,所以alpert首先将美国的电视机制造商作为潜在的合作伙伴。
\n
1975年年初,他们与sylvania,zenith,rca,以及摩托罗拉(曾经生产过电视机)进行接洽,并在保密协议下展示了他们的游戏机。“但是他们对游戏机都没有兴趣,”kirs
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共6页