chner说,“刚刚走出真空管时代,他们就像鸵鸟一样把脑袋埋到了沙子里,也没有做过晶体管电子设计。这就是他们后来消失的原因。”
\n
alpex16*16*5英寸的金属游戏机里满是电路板,球类游戏模块以及复杂的输入键盘,很难有人能想到如何把它变成简约的,富有吸引力的产品。唯有拥有卓越的创意、丰富的电子设计知识和营销技巧才能达到这个目的。意识到这一点,alpex开始转而与半导体商仙童公司达成了合作协议。
\n
alpex的原型使用的是仙童的竞争对手英特尔的的8080型cpu(在1974年的时改用了8080型芯片)。后来,kirschner和haskel两人在lawson的支持下转而使用仙童的f8芯片。lawson同时也致力于将haskel的曲棍球游戏由笨拙的键盘操作该进成稍微复杂的操纵杆操作。另外,一个名为nicholastalesfore的工业设计师还为游戏机和手控器设计了富有艺术感的外形,为landrum的报告增添了戏剧性的视觉冲击力。
\n
1975年11月26日,genelandrum完成了他的报告《商业机会分析:alpex视频游戏》,附带lawson的控制器原型草图,talesfore手控器及游戏机的初始设计示意图,并称该项目为“stratos”。报告里有一段这样写道:“这个电子游戏旨在家庭电视的售后市场。它希望通过一个‘独特的’(或者说极有可能取得专利权的)卡带式技术来增加游戏的可选择性,从而消除游戏过时的可能性。”通过大量的数据统计分析,landrum预计到1978年的时候stratos游戏机能卖出550万台,占据市场22%的份额,同时总收入达到2.2亿美元。实际上这个估计过于乐观,这样的情况也从来没有出现。不过他说的就是仙童的高管们想听的,corrigan一高兴就给出了仙童进入视频游戏业的许可证。新游戏机被称为kirschnerandhaskel,简称ves(后来又更名为仙童f波)。
\n
此时的genelandrum看着报纸上登载的消息,一把将自己厚厚的报告文案,洒得纷纷扬扬,失声痛哭。
\n
&n
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页 / 共6页